アメリカ版スーパーファミコン(また、アメリカ版スーパーファミコン、SNESまたはSuper任天堂として、知られている)は、1990年と 1993年の間に北アメリカ、ヨーロッパ、オーストラレーシア(オセアニア)、および南米で任天堂によってリリースされた16ビットのテレビゲーム機で す。 日本と東南アジアでは、システムが略してSuper Famicom(スーパーファミコン--公式に前任者の略称を採用することでのFamilyコンピュータ)、またはSFCと呼ばれます。 韓国では、それは、Super Comboyとして知られていて、Hyundai Electronicsによって分配されました。 それぞれのバージョンは本質的には同じですが、地方のロックアウトのいくつかのフォームが、異なった見解は (NES)に続く任天堂のセカンドハウスコンソールでした。コンソールは当時他のコンソールと比べて高度なグラフィックスと音の能力を紹介しました。 さらに、さまざまな増進チップ(ゲームサーキット板で統合していた)の開発は、市場でそれを競争力があるように保つのを助けました。
SNES は世界的成功でした、それが北アメリカでセガの創世記コンソールから直面していた比較的遅い始めと過酷な競争にもかかわらず、16ビットの時代のベストセ ラーのコンソールになって。 SNESは32ビットの時代まで人気があったままでよく残って、任天堂はコンソールのためにもう工場の修理/交換品かアクセサリーを提供しませんが、それ はファン、コレクタ、レトロのゲームプレーヤー、およびエミュレーション狂の中でずっと人気があります。
その或るものはまだROMイメージ を作っています。 人気があるNES/Famicomと競争するために、NECは、1987年にTurboGrafx-16を発射しました、そして、セガは1988年に/創 世記メガDriveと共に先例にならいました。 両方のシステムは、16ビットの構造で築き上げて、8ビットのNESの上に改良されたグラフィックスと音を提供しました。 しかしながら、NESは、セガのシステムが最終的に成功している前に、数年のゲーミング市場を支配し続けているでしょう。8人の任天堂の幹部社員が初め は、新しいシステムを設計するのに気が重かったのですが、NESハードウェアが時代を示し始めたとき、彼らは、再考しました。 市場での支配が滑っているのを見たので、任天堂が16ビットのライバルと競争するために新しいコンソールを作成するのが強制されました。オリジナルのファ ミコンのデザイナー、スーパーファミコンは1990年11月21日水曜日に日本で2万5000円(210USドル)でリリースされました。 それは即時の成功でした。.
任天堂の30万ユニットの初回出荷は数時間以内に売り切れました、そして、社会的な騒動が、日本の政府が、将 来のコンソールの計画をするようにテレビゲームメーカーに頼むように導いた結果になるのは、週末にまた、注目が集められるシステムのリリースをリリースし ます、夜強盗を避けるために装置を出荷するという決定に通じて。 すばやく最大のライバルより多く売っていて、日本のコンソール市場.12任天堂の成功のリーダーが部分的に当然であったので、任天堂は以前のシステムから の主要な第三者開発者の大部分に関する保有に再び自己主張しました、カプコン、コナミ、テクモ、Square、コーエイ、およびエニックスを含んでいま す。 しかしながら、「の任天堂最も強いセールスポイントは来たゲームが、アメリカ版スーパーファミコンコンソールスーパーマリオWorldで. 」を大勢引きつけたということでした。 1991年8月23日に、任天堂は、アメリカ版スーパーファミコンをリリースしました。再設計されたバージョン、199USドルの北アメリカで。 SNESは1992年4月にGBのためにイギリスとアイルランドで150ポンドリリースされました、ドイツのリリースが数週間後に続いていて。 コンソールのPAL領域バージョンは日本のデザインを使用します、joypad先導のラベリングと長さを除いて。 NESとアメリカ版スーパーファミコンの両方が1993年にブラジルでPlaytronic、おもちゃの会社のエストレラとGradienteの間の合弁 事業でリリースされました。21アメリカ版スーパーファミコンはほんの数ゲームで始めましたが、これらのゲームは市場でよく受け取られていました。 日本では、2ゲームだけが初めは、利用可能でした: スーパーマリオWorldとF-ゼロ22 北アメリカでは、スーパーマリオWorldがコンソールで出荷して、他の初期のタイトルはF-ゼロ、Pilotwings(コンソールの「モード7」疑似 3D表現能力を示した)、シムシティー、およびGradius IIIを含んでいました。
アメリカ版ファミコン(また、NESか任天堂と呼ばれる)は、1984年に北 アメリカ、ヨーロッパ、およびオーストラリアで任天堂によってリリースされた8ビットのテレビゲーム機です。 日本(それが1983年に最初に始められたところ)、中国、ベトナム、シンガポール、中東、および香港を含むアジアの大部分では、それはFamicomが 一般的に簡略化されリリースされました。韓国では、それは、ヒュンダイComboy として知られていて、Hyundai Electronicsによって分配されました。
時 間のベストセラーのゲーミングコンソールとしてNESが1983年のテレビゲームクラッシュ、6に続いて、米国ビデオゲーム産業を生き返らせて、世代のそ の後のコンソールの規格を設定するのを助けたe。 NESと共に、任天堂は彼らを認可する第三者開発者が、ソフトウェアを作り出して、分配するのを認可する任天堂のプラットホームへの現在標準のビジネスモ デルを導入しました。2009年の7、アメリカ版ファミコンはIGNによって単一の史上で最もすばらしいテレビゲーム機と命名されました、アメリカの雑誌 任天堂任天堂Powerに問題#260(2010年11月)で公式に特別な26ページの捧げ物部分と祝われたシステムの25周年であることが示される 2010年の分野から。 また、他のテレビゲーム刊行物は、NESの25年、およびテレビゲーム機市場のその衝撃を見返しながら、記事を特徴としました。
1980 年代前半に一連のアーケードゲーム成功に続いて、任天堂はカートリッジベースのコンソールを生産する計画を作りました。 上村はシステムを設計しました。(それは、1983年7月15日に任天堂のうまくいっているアーケードゲームドンキーコング、ドンキーコングJr.、およ びポパイの3つのポートと並んで日本で1万4800円でリリースされました)。 ファミリーコンピューター(または、Famicom)ははずみがつくのは遅かったです。 悪いチップ・セットで、システムの初期のリリースはクラッシュしました。 商品の回収と新しいマザーボードによる再発行に続いて人気は高く昇りました、これらの成功によって奨励された1984.9の終わりまでに日本でベストセ ラーのゲーム機になって任天堂は、すぐ、北米の市場に関する興味を寄せました。 任天堂は、名前任天堂Advanced Video Gaming Systemとしてアタリの名前の下でファミコンをリリースするためにアタリと共に交渉を始めました。 カセットデータ記録装置、無線のジョイスティックコントローラ、および特別なBASICカートリッジを特集しながら北アメリカでファミコンコンソールを売 り出すその後の計画は同様に決して実現しませんでした。1985年6月の11、任天堂はコンスーマー・エレクトロニクス・ショー(CES)で Famicomのアメリカのバージョンを公開しました。 それは1985年10月18日にニューヨーク市で始まる限られた米国市場に最初のシステムを発表しました、引き続いて翌年の2月のコンソールの完全な北米 のリリースをして。10月、1985年12月、任天堂の間の12はニューヨーク市の17の着手タイトルを発表しました。10ヤードの戦い、野球、Clu Clu陸、アヒル狩り、Excitebike、ゴルフ、Gyromite、ホーガンの路地、氷の登山家、カンフー、ピンボール、サッカー、上に積み重ねる (スーパーマリオブラザーズ)、テニス、野生のガンマン、および難破が乗組員とならせる含まれたFamicomがヨーロッパとオーストラリアで北米のコン ソールでプレーするためにカートリッジの中にアダプターで欠くこれらの着手ゲームのいくつかのバラエティー、システムは2つの別々の市場地域にリリースさ れました。 1つの領域が欧州本土(イタリアを除いた)の大部分から成りました、そして、そこでの分配は多くの異なった会社に扱われました、ほとんどのカートリッジリ リースに責任がある任天堂と共に。
この領域の大部分は1986年の リリースを見ました。 マテルはもう片方の領域に分配を扱いました、イギリス(カナダ)のイタリア、オーストラリア、およびニュージーランドから成って、翌年から。 1990年に初めて、任天堂の新たに作成されたヨーロッパのブランチは、ヨーロッパ中で分配を指示しました。システムの日本と北アメリカにおける外の精彩 を欠く公演にもかかわらず、15、1990年までには、NESはすべての以前にリリースされたコンソールを世界中より多く売りました。16アメリカ版ファ ミコンはソ連で利用可能ではありませんでした。 このブランドがItであったので、スローガンに勝ることができません。1990年代として明けて、しかしながら、16ビットのセガMega Drive/創世記などの技術的に優れたシステムからの更新された競争はNESの支配の終わりを示しました。 任天堂の自己のアメリカ版スーパーファミコン(SNES)によっておおい隠されて、NESのユーザベースは徐々に弱くなりました。しかしながら、開発者が NESのために生産をやめたときさえ、多くの注目を浴びるテレビゲームフランチャイズとNESに始められたものがシリーズであったのは、より新しいコン ソールに移行して、この日まで人気があったままで残っています。 任天堂は、北アメリカで10年間の前半までシステムをサポートし続けて、システムのコンソール、NES-101モデル(HVC-101として、日本では、 知られている)の新しいバージョンをリリースさえして、デザインの多くを記述するのはオリジナルのコンソールハードウェアで. 必要である引用を失敗させます。日本でリリースされた最後のゲームは理解の高橋名人の冒険島 IVでした(冒険島IV)、最後に認可されたゲームが北アメリカ、Warioのウッズにありましたが。 無免許のゲームはまだ起こされています。新しいソフトウェアタイトルの売り上げと不足を下げることの後で18、アメリカ任天堂は、これにもかかわらず、9 月まで新しい任天堂ファミコン部隊を生産するのが続けられた日本任天堂2003、20時までに公式にNESを製造中止にして、2007年10月31日まで ファミコンコンソールを修理し続けていました、必要な部分の増加する不足としてサポートを中止するという決定を結果と考えて。
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